3 Boyutlu Modelleme
Home » Genel  »  3 Boyutlu Modelleme
3 Boyutlu Modelleme

3 boyutlu baskı, dijital oyun tasarımı ve canlandırma tasarımlarında 3d modelleme kullanılmaktadır. 3d modeller endüstri standardı haline gelmiş olan Autodesk firmasının 3D Studio Max ve Maya programları ile yapılabilmektedir. Ancak canlandırmada önemli bir yere sahip olan Cinema 4D ve Houdini'yi unutmamak gerekir. Bunların yanı sıra asıl etkili yöntem ve bu sayede bağımsız "indie" oyun yapımcıların kurtarıcısı olan Blender'dan bahsetmemek olmaz. Blender.org adresinden ulaşabileceğiniz ücretsiz ve aynı zamanda açık kaynak olan bu yazılımla yıllar öncesinde tanışmıştım. Sanırım ilk indirdiğimde 1 küsür versiyonu vardı o dönemler Autodesk 3D Studio Max ve Maya kullanıyordum ve Blender'ın arayüzü çok kullanışsız gelmişti. Yıllar sonra dijtital oyun tasarımına ders verdiğimde öğrencilerin tepkisiyle karşılaşmıştım. Maya veya 3dsmax öğrenmek istemiyorlardı. Sebep olarak mezuniyet sonrası bir yazılım için o kadar para veremeyeceklerini ve yasa dışı kullanmak istemediklerini söylediklerinde hak vermemek imkansızdı. Öğrenmek istedikleri yazılımı söylediklerinde bir bakayım ben bilmiyorum dediğimde, beraber öğreniriz demişlerdi. Bu beni çok sevindirdi ve bilgisayarlarımdan Autodesk programlarını ve Cinema 4D'yi kaldırdım. Kaldırmasam sıkıştığım noktada hemen alışkın olduğum yazılımı açıp kullanacağımı ve sorunlarımı orada çözeceğimi bildiğim için kendimi biraz zorlamaya çalıştım. Yıllarca derslerimde öğrencilerime söylediğim şeyi daha önce 3ds Max kullanırken Maya öğrenme sürecinde deneyimlemiş biri olarak bu kez de Blender öğrenme sürecinde yapmalıydım. Söylediğim şuydu; Eğer ki bir 3d yazılımı kullanabiliyorsanız ve terminolojiye hakimseniz başka bir programa geçiş yapmanız ve adapte olmanız 1 ayı geçmez diyordum, süre kişiye, öğrenme sürecine, kullanım yoğunluğuna göre değişiklik gösterir ancak ne yapmak istediğinizi bilirseniz adapte olmanız çok zor olmayacaktır.

Bu yazı daha sonra güncellenecektir.